Sapientino Magic Cards
I 10 migliori prodotti di giugno 2025
Ultimo aggiornamento:
3 giugno 2025
Clementoni
Clementoni - Sapientino Montessori Le Mie Prime 100 Parole, Gioco Educativo Bambini 1-3 Anni con 54 Puzzle a Incastro per Imparare Nuovi Vocaboli, Made in Italy, Lingua Italiana, 16851
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#1 VINCITORE
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LE MIE PRIME 100 PAROLE MONTESSORI: 54 puzzle da due pezzi per insegnare ai bambini 100 nuove parole, stimolando il tatto attraverso l'esperienza sensoriale offerta dalle tessere
IMPARARE GIOCANDO: un gioco educativo che consente ai bambini di imparare le prime parole attraverso carte illustrate, stimolando il linguaggio in maniera divertente e il tatto attraverso tessere di alta qualità
COME GIOCARE: appaiando le due tessere, organizzate per contesti lessicali, il bambino impara ad associare la parola e l'oggetto, scoprendo nuovi vocaboli
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy adatto per bambini da 1 a 3 anni, include 54 puzzle da due pezzi e una guida con i suggerimenti di gioco
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
9,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino Le paroline magiche Gioco educativo 3 Anni (Versione in Italiano), Cartone 100% Riciclato, Play for Future Made in Italy, Multicolore, 16309
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#2
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Un gioco educativo per conoscere la magia delle paroline gentili e il loro effetto su tutti noi. Otto scene quotidiane da completare incastrando i petali del fiore della gentilezza con le parole più belle.
Come in un puzzle, il bambino incastra il petalo con la parolina magica nella giusta scenetta e compie un’associazione logica tra parola e contesto adatto.
Nell’età prescolare, quando i bambini iniziano a costruire i legami sociali con i coetanei, la gentilezza diventa importante. Educare ad essa offre l'occasione per favorire lo sviluppo dell'empatia.
Un gioco semplice che sfrutta la naturale propensione dei bambini a memorizzare nuove parole. Il bambino impara la parola, ne scopre il significato e lo fa suo, imparando in quale contesto usarla.
Ideale a partire dai 3 anni. Made in Italy.
6,00 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino - Magico Raccontastorie per Bambini 3-8 Anni, con 40 Storie Illustrate in Pixel Art Interattive e Personalizzabili, 3 Modalità di Gioco e 2+ Ore di Racconti Scaricabili, 17729
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#3
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MAGICO: racconta storie con Pixel Art a colori e 3 modalità di gioco: storie classiche, come Cappuccetto Rosso, storie a bivi, per una narrazione attiva, e racconti personalizzati con le voci di mamma e papà, da web app e mobile app
IMPARARE GIOCANDO: con contenuti selezionati e revisionati da psicologi e pedagogisti, le audio storie sviluppano il linguaggio e aiutano i più piccoli a scoprire tante nuove parole, stimolando creatività e immaginazione
COME GIOCARE: 3 modalità di gioco, con 30 storie classiche, 10 avventure originali in cui compiere 5 scelte per proseguire, e la modalità personalizzata, per storie uniche da disegnare in live streaming; diventa una cassa bluetooth per ascoltare musica
COSA CONTIENE: gioco ideato, progettato e sviluppato in Italia, per bambine e bambini dai 3 agli 8 anni, con app gratuita per scaricare centinaia di storie per più di due ore di contenuti aggiuntivi; con laccetto, ingresso per le cuffie e batterie non incluse nella confezione
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Clementoni
Clementoni Sapientino più - Testa a Testa Italiano, Quiz Educativo con Flashcards per Bambini 6-10 Anni, Divertenti Domande sul Mondo Italiano, Made in Italy, Lingua Italiana, 16439
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#4
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TESTA A TESTA ITALIANO: un gioco educativo con carte quiz che sfida i bambini a rispondere a domande sull'italiano in una gara a tempo, stimolando il divertimento e l'apprendimento in modo coinvolgente
IMPARARE GIOCANDO: le carte fronte-retro presentano un'immagine da un lato e 6 domande dall'altro, alcune legate all'italiano e altre all'immagine, favorendo la comprensione e la riflessione attraverso il gioco
COME GIOCARE: i bambini tirano il dado colorato e rispondono ai quiz entro il tempo della clessidra, creando un'esperienza dinamica e interattiva che stimola la curiosità e la competizione sana
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 6 ai 10 anni, include un mazzo di 50 carte, 300 quiz, un dado colorato e una clessidra
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Clementoni
Clementoni Sapientino - Le Lettere, Gioco Educativo per Bambini 2-4 Anni con Tessere per Imparare Le Lettere dell'Alfabeto, Made in Italy, Lingua Italiana, 16862
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#5
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LE LETTERE: un gioco educativo composto da colorate tessere illustrate con incastri autocorrettivi, ideato per avvicinare i bambini alle lettere dell'alfabeto e ai primi suoni in modo divertente e intuitivo
IMPARARE GIOCANDO: le tessere autocorrettive permettono al bambino di verificare da solo le proprie risposte, stimolando il pensiero logico e la capacità di osservazione
COME GIOCARE: disporre le lettere sagomate su un piano, per permettere al bambino di disporle nell'incastro corretto sulla tessera illustrata; un modo efficace per rendere l’apprendimento delle lettere un’attività coinvolgente e socialmente stimolante
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 2 ai 4 anni, include 26 lettere sagomate e 8 tessere illustrate con incastri autocorrettivi per favorire l’apprendimento dell’alfabeto e delle prime parole
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Clementoni
Clementoni Sapientino - La Penna Parlante 1000 Quiz, Gioco Educativo Elettronico 3-6 Anni, 64 attività e 32 Schede per Apprendimento di Lettere e Numeri, Made in Italy, Lingua Italiana, 16798
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#6
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LA PENNA PARLANTE 1000 QUIZ: un gioco educativo con 32 schede e 64 attività interattive per imparare lettere, parole, numeri, quantità, forme e colori, ideale per stimolare l'apprendimento
IMPARARE GIOCANDO: con 1000 quiz educativi, il gioco supporta l'apprendimento autonomo grazie alla penna parlante che guida il bambino nelle attività, migliorando le capacità linguistiche, matematiche e cognitive
COME GIOCARE: posiziona una scheda quiz sul tavolo e usa la penna parlante per rispondere alle domande; ogni risposta corretta viene celebrata con suoni e parole incoraggianti, trasformando il gioco in un'avventura educativa coinvolgente e divertente
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 3 ai 6 anni, include 32 schede e 64 attività di gioco e batterie
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Liscianigiochi
Liscianigiochi Lsi Carotina Penna Parl.1000 Domand 49363, Multicolore, 38.8 x 28.5 x 5.7 cm 700 grammi
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L'unico gioco Pre-scuola con 1000 domande
Con la penna parlante di Carotina!
1000 quiz sulle attività didattiche di base, divise per campi di esperienza.
All'interno della confezione, un gioco dell'oca dedicato!
32 schede 16x24 cm - Penna parlante Carotina - 4 birilli in plastica per gioco dell'oca - Nuovo spinner
9,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni 16123, Sapientino, Divertiamo, Carte Illustrate, Gioco Educativo 3 Anni per Stimolare Linguaggio, Gioco per Imparare A Parlare, Made in Italy, Multicolore
28% Sconto
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#8
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Apprendere l'alfabeto sarà facile e intuitivo grazie alle 28 carte con le lettere e alle 28 carte con immagini e parole da associare all'iniziale corrispondente
Un gioco che stimola il linguaggio e l'esercizio dell'immaginazione per divertirsi a scoprire l'alfabeto
Per riuscire ad imparare i diversi stili di carattere, le lettere sono rappresentate in stampatello e in corsivo
Età consigliata:3 anni
Made in italy
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Clementoni
Clementoni- Sapientino-Primi Gioco Educativo 3 Anni, Flashcards, Imparare i Numeri-Made in Italy, Colore Italiano, 16784
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#9
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SAPIENTINO NUMERI: Un gioco semplice e divertente per insegnare ai bambini di età prescolare i primi numeri tramite il meccanismo delle associazioni.
SCOPO DEL GIOCO: Con tante tessere a incastro per associare numeri e quantità con l'aiuto di simpatiche immagini.
AREE DI SVILUPPO: Stimola lo sviluppo delle capacità logiche, di osservazione e associazione.
CARATTERISTICHE: Gli incastri sono autocorrettivi per permettere al bambino di verificare le proprie risposte e apprendere anche dagli errori.
GIOCO EDUCATIVO: un gioco Sapientino per bambini dai 3 anni. Made in Italy
10,99 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - La Magia del Mentalismo, 30 Trucchi per Piccoli Maghi, Giochi di Magia per Bambini +7 Anni, per Imparare a Leggere nella Mente degli Spettatori, Made in Italy, Lingua Italiana, 16760
11% Sconto
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#10
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KIT DA MAGO: un set completo da mago basato sul fenomeno del mentalismo, per dare vita alla passione per la magia e intrattenere amici e parenti con trucchi sorprendenti
IMPARARE GIOCANDO: tanti trucchi di magia fantasiosi e misteriosi per stimolare l'immaginazione e la creatività dei bambini appassionati di illusioni magiche
COME GIOCARE: trova la carta memorizzata da uno spettatore, pronostica la parola che aveva scelto, esegui un calcolo mentale spettacolare e lascia il pubblico esterrefatto
COSA CONTIENE: il gioco, Made in Italy, contiene tutto il necessario per diventare un vero e proprio mago, tra cui 1 pollice scrivente, 11 carte jackpot, 1 dado e 2 cilindri altri accessori, per un totale di 30 trucchi
CLEMENTONI GIOCHI DA TAVOLO: sfide appassionanti per stimolare la mente e l'immaginazione, da soli o in compagnia; grandi classici, giochi di carte e di magia, giochi in scatola a licenza e giochi con idee e meccaniche originali
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