Le Parole E Le Cose 2
I 10 migliori prodotti di maggio 2025
Ultimo aggiornamento:
15 maggio 2025
Palumbo
Le parole le cose. Per le Scuole superiori. Con e-book. Con espansione online. Dal manierismo al romanticismo (dal 1545 al 1861) (Vol. 2)
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GIOCO DA TAVOLO: gioca in compagnia della famiglia a nomi, cose e città, un classico dei giochi da tavolo, divertente e semplice, in una comoda versione con carte che non necessita di carta e penna
IMPARARE GIOCANDO: un gioco da tavola ideale per allenare la mente e ampliare il lessico, passando del tempo in famiglia o compagnia imparando e divertendosi
COME GIOCARE: dopo aver girato due carte, una con l'iniziale da usare e una con la categoria di riferimento, bisogna dire per primo una parola corrispondente; vince chi dice per primo il maggior numero di parole corrette
COSA CONTIENE: il gioco, Made in Italy, contiene 50 carte illustrate, per giocare senza necessità di carta e penna alle 5 modalità di gioco proposte
CLEMENTONI GIOCHI DA TAVOLO: sfide appassionanti per stimolare la mente e l'immaginazione, da soli o in compagnia; grandi classici, giochi di carte e di magia, giochi in scatola a licenza e giochi con idee e meccaniche originali
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Clementoni
Clementoni Sapientino - Le Mie Prime 100 Parole, Gioco Educativo Elettronico Bambini 2-4 Anni, 50 Carte e 6 Temi, Flashcards in Italiano e Inglese per Imparare Nuovi Vocaboli, Lingua Italiana, 16818
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LE MIE PRIME 100 PAROLE: una console educativa parlante, con 50 flashcards per insegnare ai bambini 100 nuove parole in italiano e in inglese su 6 diversi temi, attraverso due modalità di gioco divertenti e coinvolgenti
IMPARARE GIOCANDO: un gioco educativo che consente ai bambini di imparare le prime parole attraverso carte illustrate, stimolando il linguaggio in maniera divertente
COME GIOCARE: in modalità Esplora, inserisci la carta, premi il bottone e ascolta il nome e il suono dell'immagine raffigurata; metti alla prova quello che hai imparato in modalità Quiz
COSA CONTIENE: gioco educativo ideato, progettato e sviluppato in Italia, adatto per bambini dai 2 ai 4 anni, include 50 flashcards fronte-retro in italiano e inglese e una console interattiva; batterie incluse per un gioco immediato e senza interruzioni
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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⚡️ QUICKSTOP: Il gioco di carte dinamico che trasforma ogni incontro in un'esperienza indimenticabile. Immagina "Nomi, cose, città", ma come non lo hai mai visto prima: più rapido, più divertente e incredibilmente coinvolgente!
💡 Regole intuitive: con QUICKSTOP, ogni giocatore inizia la partita con una mano di 5 carte. Ogni carta rappresenta una lettera dell'alfabeto, e la tua sfida è rispondere ai temi proposti dicendo una parola che inizia con la lettera indicata sulla carta. Semplice, no?
🔥 L'obiettivo: vuoi essere il campione di QUICKSTOP? Lo scopo è liberarti di tutte le tue carte prima degli avversari.
🤣 Divertimento: Quickstop promette risate e competizione amichevole. Grazie alla sua facilità è il gioco perfetto per ogni occasione.
😍 Unisce le generazioni: Quickstop è più di un semplice gioco di carte; è un ponte tra le età, un modo per riunire amici, familiari e colleghi, da giocare in qualsiasi riunione, festa o aperitivo.
✅ Breve ma intenso: con partite dalla durata di circa 15-30 minuti, adatto a giocatori dai 10 anni in su, da 2 a 7 partecipanti, QUICKSTOP è il compagno di viaggio che ti accompagnerà ovunque.
🫶🏻 Nato dall'amore: creato con amore da una collaborazione familiare, QUICKSTOP porta il calore e l'intimità di quei legami nella sua essenza. Un gioco che nasce dal cuore, per essere condiviso con il cuore.
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Cosa indossavi?: Le parole nei processi penali per violenza di genere (Differentia Vol. 2)
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