Impara E Gioca
I 10 migliori prodotti di ottobre 2025
Ultimo aggiornamento:
7 ottobre 2025
Editorial GEU
Carte Parlanti Montessori | Giochi Montessori 3 Anni | Flash Card Montessori | Giochi per Sviluppare il Linguaggio - Imparo Le Prime Frasi - Editorial GEU (Italiano)
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QUALITÀ MASSIMA
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#1 VINCITORE
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IMPARA LE TUE PRIME FRASI GIOCANDO! Con "Imparo le prime frasi", ogni parola diventa un passo avanti nello sviluppo del linguaggio del tuo bambino. Un gioco sonoro interattivo che trasforma l’apprendimento in un’esperienza multisensoriale e coinvolgente.
OGNI PAROLA PRENDE VITA. Grazie ai 3 pulsanti sonori, il lettore riproduce ogni parola della frase in modo chiaro e stimolante. Il tuo bimbo può ascoltarle, ripeterle e impararle da solo, rafforzando l’autonomia e l’autostima. Uno dei migliori giochi per sviluppare il linguaggio in modo naturale e divertente.
FLASH CARD MONTESSORI CON PITTOGRAMMI! Include 50 flash card Montessori fronte-retro: 100 frasi semplici e quotidiane, ciascuna accompagnata da pittogrammi chiari che facilitano l’associazione visiva e uditiva. Perfette per stimolare la comprensione e la produzione del linguaggio.
6 TEMI VICINI ALLA LORO VITA: Emozioni, il corpo, cibo e bevande, igiene personale, vestiti e luoghi. Frasi utili come “Io sono felice” o “Mi lavo le mani” che i bambini possono usare ogni giorno nella vita reale.
PER TUTTI I BAMBINI DAI 3 ANNI IN SU. Progettato per piccoli apprendisti del linguaggio, anche con bisogni educativi speciali o che stanno imparando l’italiano come seconda lingua. Inclusivo, semplice e accessibile.
PORTALO SEMPRE CON TE, SENZA SCHERMO. Compatto, leggero e sicuro. Senza schermo, per proteggere la vista ed evitare distrazioni digitali. Si usa ovunque: a casa, in viaggio o a scuola.
UN REGALO EDUCATIVO E COINVOLGENTE. Perfetto per ogni occasione: unisce divertimento e apprendimento, aiutando il tuo bambino a sviluppare il linguaggio in modo naturale e felice.
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Erickson
Gioco e imparo con i numeri. Quaderno. Per la 2ª classe elementare (Vol. 2)
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NUOVO ERICKSON 978885900445-5 GIOCO E IMPARO CON NUMERI CLASSE 2 GIOCO E IMPARO CON I NUMERI - CLASSE SECONDA
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Erickson
Gioco e imparo con i numeri. Quaderno. Per la 5ª classe elementare (Vol. 5)
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NUOVO ERICKSON 978885900448-6 GIOCO E IMPARO CON NUMERI CLASSE 5 GIOCO E IMPARO CON I NUMERI - CLASSE QUINTA
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Erickson
Gioco e imparo con i numeri. Quaderno. Per la 4ª classe elementare (Vol. 4)
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#4
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NUOVO ERICKSON 978885900447-9 GIOCO E IMPARO CON NUMERI CLASSE 4 GIOCO E IMPARO CON I NUMERI - CLASSE QUARTA
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Clementoni
Clementoni Sapientino - Imparo a Scrivere, Gioco Educativo Bambini 4-6 Anni, Lavagnette Riscrivibili e attività di Pregrafismo, Sviluppa Scrittura e Conteggio, Made in Italy, Lingua Italiana, 16142
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#5
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IMPARO A SCRIVERE: un gioco educativo semplice e intuitivo per introdurre i bambini alla scrittura; con lavagnette riscrivibili e attività di pregrafismo, il bambino si diverte sviluppando logica e manualità
IMPARARE GIOCANDO: include lavagnette riscrivibili che permettono ai bambini di esercitarsi in attività di scrittura e conteggio, stimolando le capacità manuali e cognitive in modo graduale e divertente
COME GIOCARE: i bambini utilizzano le lavagnette riscrivibili per seguire percorsi, tracciare lettere e numeri e scrivere le prime parole, cancellando e ricominciando facilmente per migliorare le loro abilità
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 4 ai 6 anni, include 16 lavagnette riscrivibili, 1 pennarello cancellabile, 1 spugnetta e 1 guida con suggerimenti di gioco
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Erickson
Gioco e imparo con i numeri. Quaderno. Per la 3ª classe elementare (Vol. 3)
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NUOVO ERICKSON 978885900446-2 GIOCO E IMPARO CON NUMERI CLASSE 3 GIOCO E IMPARO CON NUMERI CLASSE 3
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Clementoni
Clementoni Sapientino Montessori - Imparo a Scrivere, Gioco Educativo Bambini 4-6 Anni, Lavagnette Riscrivibili per Sviluppare Scrittura e Vocabolario, Made in Italy, Lingua Italiana, 16859
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#7
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IMPARO A SCRIVERE: un gioco educativo sviluppato secondo il metodo Montessoriano, per introdurre i bambini alla scrittura; con lavagnette riscrivibili e attività di pregrafismo, il bambino si diverte sviluppando logica e manualità
IMPARARE GIOCANDO: include tessere con lettere in corsivo, tessere illustrate con soggetti, cartellini con i nomi dei soggetti e una lavagna per esercitarsi in attività di scrittura, stimolando le capacità manuali e cognitive
COME GIOCARE: offre 3 modalità di gioco, con la composizione di parole, la scrittura sulla lavagna-compositoio e la lettura con l'associazione tra immagini e parole
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 4 ai 6 anni, include 110 letterine in cartone, 20 carte con soggetti illustrati e 20 cartellini dei nomi, una lavagna-compositoio, pennarello, cancellino e una guida con i suggerimenti di gioco
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Erickson
Gioco e imparo con i numeri. Quaderno. Per la 1ª classe elementare (Vol. 1)
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NUOVO ERICKSON 978885900444-8 GIOCO E IMPARO CON NUMERI CLASSE 1 GIOCO E IMPARO CON I NUMERI - CLASSE PRIMA
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Clementoni
Baby Clementoni - La Fattoria Canta e Impara, Gioco Educativo Bambini 18-36 Mesi, Centro Attività con 4 Modalità di Gioco per Imparare Numeri, Versi degli Animali, Parole in Italiano e Inglese, 14989
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LA FATTORIA CANTA E IMPARA: un allegro pad interattivo per insegnare ai più piccoli le prime lettere e i numeri, con filastrocche e quiz in lingua italiana e inglese, in compagnia degli animali della fattoria
IMPARARE GIOCANDO: il centro attività aiuta i bambini a imparare tante nuove parole, i numeri e i versi degli animali, in lingua italiana e inglese, imparando anche il rapporto causa-effetto attraverso i tasti Clem touch
COME GIOCARE: con la tecnologia Clem Touch basta sfiorare i tasti per avviare il divertimento in 4 modalità di gioco, per imparare suoni e animali della fattoria, primi numeri, primo inglese, ascoltare tante canzoni e divertirsi con la modalità quiz
COSA CONTIENE: gioco ideato, progettato e sviluppato in Italia, per bambine e bambini dai 18 ai 36 mesi, con batterie incluse per un gioco immediato e senza interruzioni
BABY CLEMENTONI: una collezione di giochi per accompagnare i più piccoli e i loro genitori nella scoperta di loro stessi e del mondo, fin dai primi mesi, stimolando la sensorialità e lo sviluppo in ogni stadio evolutivo del bambino
Una colorata fattoria con pannello interattivo 4 attività di gioco per imparare in compagnia degli animali della fattoria
Con tecnologia Smart Touch, per imparare in punta di dita
Divertenti attività educative per conoscere ed imparare i suoni e gli animali della fattoria, i primi numeri, il primo inglese, ascoltare tante canzoni e divertirsi con la modalità quiz
Il sole è un LED che si illumina
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La Coccinella
I colori. Gioco e imparo. Ediz. a colori
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