Giochi Per Elementari
I 10 migliori prodotti di giugno 2025
Ultimo aggiornamento:
17 giugno 2025
Ardea
Gioca estate. Per la Scuola elementare (Vol. 4)
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200 Giochi Matematici per Bambini 6-9 Anni: Giochi e Passatempi di Matematica e Logica - Sudoku, Labirinti, Unisci i Puntini, Trova le Differenze, Addizioni e Sottrazioni | per 1ª, 2ª e 3ª Elementare
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Carlo Signorelli Editore
Vacanze in gioco. Italiano. Per la Scuola elementare (Vol. 4)
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Gioca estate. Per la Scuola elementare (Vol. 2)
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Gioca estate. Per la Scuola elementare (Vol. 3)
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Gioca estate. Per la Scuola elementare (Vol. 1)
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Gioco e imparo con i numeri. Quaderno. Per la 1ª classe elementare (Vol. 1)
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Gioco e imparo con i numeri. Quaderno. Per la 2ª classe elementare (Vol. 2)
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NUOVO ERICKSON 978885900445-5 GIOCO E IMPARO CON NUMERI CLASSE 2 GIOCO E IMPARO CON I NUMERI - CLASSE SECONDA
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Erickson
Gioco e imparo con i numeri. Quaderno. Per la 3ª classe elementare (Vol. 3)
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Clementoni Sapientino più - Matematica, 300 Quiz e 50 Cards Educative per Bambini 6-10 Anni, Impara Numeri e Operazioni, Made in Italy, Lingua Italiana, 16440
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SAPIENTINO MATEMATICA: un gioco educativo che aiuta i bambini a sviluppare competenze matematiche attraverso quiz e attività divertenti basate sul programma della scuola elementare, stimolando il pensiero logico e la capacità di risoluzione dei problemi
IMPARARE GIOCANDO: grazie a 50 carte illustrate con 300 quiz, i bambini possono apprendere la matematica rispondendo a domande su operazioni, numeri e concetti matematici, migliorando le loro abilità logiche e allenando la memoria
COME GIOCARE: i bambini rispondono ai quiz sulle carte, sfidandosi con operazioni matematiche e giochi logici che li aiutano a comprendere e consolidare concetti fondamentali attraverso il gioco
COSA CONTIENE: la scatola contiene 50 carte illustrate con 300 quiz, una clessidra, un dado e le istruzioni
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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