Clementoni Carta Docente
I 10 migliori prodotti di ottobre 2025
Ultimo aggiornamento:
12 ottobre 2025
Clementoni
Clementoni Sapientino Montessori - Numeri Tattili, Gioco Educativo Bambini 3-6 Anni, Flashcards Sensoriali, Impara a Contare e Riconoscere i Numeri, Made in Italy, Lingua Italiana, 16436
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#1 VINCITORE
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NUMERI TATTILI: un gioco educativo ispirato al metodo Montessori per imparare a riconoscere i numeri e associare le quantità, stimolando le abilità cognitive e manuali attraverso carte con una speciale finitura ruvida
IMPARARE GIOCANDO: con 56 carte illustrate, i bambini apprendono a contare abbinando i numeri alle quantità corrispondenti. Le carte tattili aiutano a riconoscere i numeri attraverso l'esplorazione sensoriale, migliorando il linguaggio e la logica
COME GIOCARE: i bambini toccano le carte tattili per riconoscere i numeri, poi associano le quantità alle cifre corrette. Le carte possono essere usate anche per giocare al domino, offrendo un'esperienza di apprendimento divertente e coinvolgente
COSA CONTIENE: la scatola contiene 10 carte con numeri tattili, 11 carte con pallini tattili, 11 carte quantità, 21 carte domino e 3 jolly, insieme a una guida con suggerimenti di gioco
CLEMENTONI SAPIENTINO MONTESSORI: giochi educativi ispirati al metodo Montessoriano, rispettando le naturali attitudini dell’infanzia per un apprendimento progressivo e autonomo, stimolante e senza forzature in ogni fase dello sviluppo
6,99 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - 12087 - Sapientino - Mind Designer Robot Educativo Intelligente, Gioco Educativo 7 Anni Elettronico - Robot Educativo Bambini, Robot Coding
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#2
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Acquistabile con carta docente
Mind Designer è il robot intelligente che introduce il bambino al coding e al disegno, e lo accompagna alla scoperta dell'aritmetica e della geometria in modo facile e divertente
Con il riconoscimento vocale integrato Mind esegue i comandi che il bambino gli impartisce a voce
Grazie all'App gratuita di Mind Designer, nell'Area Coding si può sperimentare la programmazione a blocchi, creare figure semplici e più complesse e farle disegnare a Mind; nell'Area Disegno, inoltre, è possibile disegnare a mano libera e vedere le proprie opere prendere vita grazie a Mind
Con il tabellone di Aritmetica, Mind può essere programmato per svolgere operazioni e con il Labirinto Robotico, i bambini possono divertirsi a risolvere missioni, sviluppando le loro competenze logiche
53,00 € SU AMAZON
Lexibook
Lexibook, Disney Stitch, Computer educativo bilingue Italiano/Inglese, Giocattolo per Bambini con 124 attività e Giochi di Lingua, Scrittura, Matematica, logica, Musica
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QUALITÀ SUPERIORE
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#3
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PER UN APPRENDIMENTO DIVERTENTE E INTERATTIVO - Offri al tuo bambino un'esperienza di apprendimento divertente con 124 attività in italiano e inglese (62 in ciascuna lingua) insieme a Lilo, Stitch e ai loro amici del film Lilo e Stitch.
ATTIVITÀ DIDATTICHE VARIATE - Grazie alle numerose attività proposte, il bambino potrà migliorare le proprie capacità linguistiche, matematiche, logiche e di lettura dell'orologio. I livelli adattati garantiscono un apprendimento progressivo.
DESIGN ISPIRATO AI COMPUTER REALI - Grazie alla tastiera e al mouse realistici, questo computer portatile per bambini offre un'esperienza coinvolgente simile a quella degli adulti. È il giocattolo perfetto per fare quello che fanno i grandi!
SCHERMO ERGONOMICO - Lo schermo in bianco e nero da 5,1 x 9,7 cm e le sue animazioni favoriscono l'apprendimento visivo e facilitano l'interazione dei bambini con i contenuti delle attività.
APPRENDIMENTO E DIVERTIMENTO COMBINATI - Dopo le sessioni di apprendimento, il bambino può divertirsi con tanti giochi e attività musicali. Un modo equilibrato per imparare divertendosi!
QUALITÀ LEXIBOOK - Amato dai bambini, approvato dai genitori. Come marchio di giocattoli rinomato e certificato, Lexibook offre prodotti intelligenti, di qualità e sicuri per un acquisto di cui fidarsi.
44,99 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - 4 in 1 Giochi di Carte per Bambini 6+ Anni e Famiglia, Confezione con Vedo Doppio, Nomi Cose Città, Cucù e il Gioco delle Bandiere, 2-6 Giocatori, Made in Italy, Lingua Italiana, 16720
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QUALITÀ DISTINTA
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#4
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GIOCO DA TAVOLO: gioca ovunque in compagnia della famiglia e scegli uno dei 4 giochi di carte tra Vedo Doppio, Nomi, Cose e Città, Cucù e il Gioco delle bandiere
IMPARARE GIOCANDO: i 4 giochi presenti all'interno della scatola aiutano a stimolare la memoria, ampliare l'immaginazione e la capacità di osservazione
COME GIOCARE: all'interno della scatola troverai tutte le regole dei 4 giochi da tavolo più famosi, alcuni presenteranno versioni semplificate per i più piccoli
COSA CONTIENE: 4 giochi di carte Made in Italy con 40 carte per Vedo Doppio, 50 per Nomi, Cose e Città e il Gioco delle Bandiere e 66 carte per Cucù
CLEMENTONI GIOCHI DA TAVOLO: sfide appassionanti per stimolare la mente e l'immaginazione, da soli o in compagnia; grandi classici, giochi di carte e di magia, giochi in scatola a licenza e giochi con idee e meccaniche originali
10,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino - Le Mie Prime 100 Parole, Gioco Educativo Elettronico Bambini 2-4 Anni, 50 Carte e 6 Temi, Flashcards in Italiano e Inglese per Imparare Nuovi Vocaboli, Lingua Italiana, 16818
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QUALITÀ AFFIDABILE
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#5
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LE MIE PRIME 100 PAROLE: una console educativa parlante, con 50 flashcards per insegnare ai bambini 100 nuove parole in italiano e in inglese su 6 diversi temi, attraverso due modalità di gioco divertenti e coinvolgenti
IMPARARE GIOCANDO: un gioco educativo che consente ai bambini di imparare le prime parole attraverso carte illustrate, stimolando il linguaggio in maniera divertente
COME GIOCARE: in modalità Esplora, inserisci la carta, premi il bottone e ascolta il nome e il suono dell'immagine raffigurata; metti alla prova quello che hai imparato in modalità Quiz
COSA CONTIENE: gioco educativo ideato, progettato e sviluppato in Italia, adatto per bambini dai 2 ai 4 anni, include 50 flashcards fronte-retro in italiano e inglese e una console interattiva; batterie incluse per un gioco immediato e senza interruzioni
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
15,99 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino più - Italia Mia, Gioco Educativo Geografica Bambini 6+ Anni, Tabellone Fronte Retro, Quiz Interattivi e Itinerario per Scoprire l'Italia, Made in Italy, Lingua Italiana, 16417
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QUALITÀ BUONA
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#6
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ITALIA MIA: un gioco educativo che porta i bambini alla scoperta dell’Italia attraverso un tabellone geografico, con carte e itinerari che aiutano a orientarsi e conoscere il Paese
IMPARARE GIOCANDO: grazie a carte e quiz, i bambini costruiscono itinerari per esplorare le città italiane e conoscere curiosità su cultura, geografia e storia, arricchendo le loro conoscenze scolastiche
COME GIOCARE: i bambini utilizzano le carte per viaggiare via mare, terra o aria, visitando città italiane e rispondendo a quiz geografici e storici, rendendo l’apprendimento divertente e interattivo
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 6 anni in su, include un tabellone fronte retro con cartina fisica e politica, carte itinerario, quiz e un percorso interattivo
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
14,99 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - Sapientino, Il Mio Primo Pink, Laptop Giocattolo, Centro attività e Computer Educativo, PC Bambini 4 Anni (Versione in Italiano) - 16403
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#7
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DESCRIZIONE: Un gioco perfetto per divertirsi a imitare le attività dei grandi. Un computer educativo sullo stile di un vero laptop da portare con sé, per imparare ovunque e in qualunque momento
CONTENUTO: Con 30 attività di logica, calcolo, italiano, musica e tanto altro ancora aiuta i bambini ad avvicinarsi ai concetti tipici dell'età prescolare in modo facile e coinvolgente. Batterie incluse (3 AA/LR06)
CARATTERISTICHE TECNICHE: Con schermo LCD retroilluminato e simpatiche animazioni che guidano il bambino nel gioco
AREE DI SVILUPPO: Sviluppa la logica, il pensiero matematico e aiuta a sviluppare il lessico. Un gioco educativo elettronico parlante consigliato a partire dai 4 anni
ETÁ CONSIGLIATA: Prescolare - Bambini dai 4+ anni
PAESE D'ORIGINE: Ideato, progettato e sviluppato in Italia.
VERSIONE: in italiano
32,93 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - Sapientino La Penna Interattiva, Vado al Nido, Schede Educative e Penna Parlante, Gioco Educativo 2 Anni, Elettronico Parlante, Batterie Incluse, Made in Italy, 16457
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#8
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SAPIENTINO ELETTRONICO: 8 schede educative per giocare con la simpatica penna interattiva a risolvere i quiz.
GIOCO EDUCATIVO: 16 differenti attività di gioco a quiz e un gioco di aguzza la vista incluso nella confezione.
BENEFICI DEL GIOCO: Compendio di quiz e attività educative per i bambini al primo ingresso nella scuola dell'infanzia. Ogni attività favorisce lo sviluppo di attenzione, capacità di osservazione e logica.
PENNA INTERATTIVA: La penna interattiva riconosce la risposta esatta ed emette un suono gioioso. La penna suona e si illumina ad ogni risposta corretta così i bambini possono giocare in autonomia e verificare i loro progressi senza l'aiuto degli adulti.
DETTAGLI: Sapientino penna è un gioco educativo classico che non smette mai di coinvolgere i bambini e di farli imparare divertendoli, consigliato a partire dai 2 anni. Batterie incluse.
BATTERIE INCLUSE: Pronto all'uso fin dall'unboxing questo giocattolo viene fornito con 3 batterie LR44 già incluse garantendo divertimento immediato per il tuo bambino.
MADEY IN ITALY: Progettato e realizzato in Italia
10,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - Clempad 10 Pollici, Tablet Educativo per Bambini 3-6 Anni, HD Screen, Memoria 32GB, RAM 2G, Wifi, Android 13, 2 Fotocamere, Google Play e Sistema Parental Control, Lingua Italiana, 16795
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CLEMPAD 10 POLLICI: un tablet a misura di bambino, con esperienze digitali coinvolgenti, come Youtube Kids, Clem App e Google Classroom, per imparare e divertirsi; utilizzabile con 2 interfacce, a misura dei più piccoli e dei bambini più grandi
IMPARARE GIOCANDO: con tante esperienze a misura di bambino, l'innovativo tablet offre attività divertenti e originali per scoprire nuovi concetti in un ambiente sicuro
COME GIOCARE: il tablet dispone di un'interfaccia bambino e una adulto, da dove controllare le impostazioni dei vari profili e creare un ambiente sempre sicuro per i più piccoli
COSA CONTIENE: tablet educativo 32 GB, ideato, progettato e sviluppato in Italia per bambini 3-6 anni, con fotocamera frontale 5mpx e posteriore 2mpx, con caricabatterie incluso e protezione antiurto; versione italiana
CLEMPAD: una gamma di veri tablet Android progettati per il primo approccio dei più piccoli al mondo digitale, in un ambiente divertente da vivere in totale sicurezza
139,32 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - 16430 - Sapientino - Girapagina - Libro Elettronico Bambini, Gioco Educativo 3-6 Anni, Libro Interattivo, Elettronico Parlante, Apprendimento Acustico, Con Batterie
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LIBRO ELETTRONICO BAMBINI: Un nuovissimo sistema di apprendimento progressivo con tecnologia touch. Basta sfiorare le pagine e le immagini parlano davvero! Gira Pagina è una piattaforma educativa progressiva con libri intercambiabili
EDUCATIVO ELETTRONICO: Storie, quiz e contenuti educativi per allenare l’ascolto e l’attenzione e supportare lo sviluppo cognitivo e linguistico, nonché stimolare il lessico. 1000 secondi di audio per ciascun libro!
APPRENDIMENTO ACUSTICO: Una collana di libri interattivi che raccontano le tematiche preferite dei bambini dai 2 ai 6 anni di età. Basta inserire uno degli 8 libri elettronici in polipropilene e si è proiettati dentro il gioco! Sfiorando le illustrazioni delle pagine, i libri prendono magicamente vita.
CARATTERISTICHE: una doppia membrana capacitiva con 46 punti di contatto per un’ esperienza di gioco completa e personalizzata, a misura di bambino. Facile da usare anche per i più piccoli perché il riconoscimento elettronico del libro e delle pagine è immediato
DETTAGLI: Un gioco educativo che stimola la naturale curiosità dei bambini che vogliono imparare divertendosi grazie a un sistema facile e progressivo. Un libro elettronico Sapientino consigliato per bambini a partire dai 2 anni
LIBRO ELETTRONICO BAMBINI: Un nuovissimo sistema di apprendimento progressivo con tecnologia touch. Basta sfiorare le pagine e le immagini parlano davvero! Gira Pagina è una piattaforma educativa progressiva con libri intercambiabili
EDUCATIVO ELETTRONICO: Storie quiz e contenuti educativi per allenare l’ascolto e l’attenzione e supportare lo sviluppo cognitivo e linguistico nonché stimolare il lessico. 1000 secondi di audio per ciascun libro!
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CARATTERISTICHE: una doppia membrana capacitiva con 46 punti di contatto per un’ esperienza di gioco completa e personalizzata a misura di bambino. Facile da usare anche per i più piccoli perché il riconoscimento elettronico del libro e delle pagine è immediato
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