Avventura All'isola Delle Tabelline
I 10 migliori prodotti di maggio 2025
Ultimo aggiornamento:
31 maggio 2025
Emme Edizioni
I problemi di Temperino il bagnino. Avventure all'isola delle tabelline. Ediz. ad alta leggibilità
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Emme Edizioni
Battaglia navale! Avventura all'isola delle tabelline
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Un nemico per Pitagora. Avventure all'isola delle tabelline. Ediz. ad alta leggibilità
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Einaudi Ragazzi
L'isola delle tabelline
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MONDADORI
I 10 misteri delle tabelline
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Tabelline per Bambini Montessori, Tavola Delle Moltiplicazioni, Tabella in Legno, Gioco Educativo dai 3 Anni
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Tabelline Montessori Per Bambini, Tavola Pitagorica, Tavolino In Legno, Gioco Educativo Dai 3 Anni
Tipo Di Prodotto: Gioco Da Tavolo
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Giochi per Anziani con Alzheimer e Demenza Senile. Giochi da tavolo per la memoria, stimolazione cognitiva, Attenzione, Linguaggio e funzioni esecutive.
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#10
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- MATERIALE DIDATTICO: Gioco di carte per la stimolazione cognitiva negli adulti è un set di 80 carte con plastificazione fine 15 x 15 cm. Le funzioni che vengono lavorate sono: gnosia, calcolo, linguaggio, funzioni esecutive, memoria, attenzione e percezione. Su ogni carta di questo gioco troverai un'istruzione per svolgere un'attività relativa a una funzione cognitiva.
- SPECIALE MAGGIORNO: Consigliato per gli adulti che hanno bisogno di rafforzare una delle loro funzioni cognitive. Include immagini, lettere e numeri per completare i giochi.
- GIOCHI DIVERTENTI: Per iniziare a giocare si mettono le 80 carte sparse in file, con la parte delle immagini rivolta verso l'alto. Si trasforma in una delle carte per leggere le istruzioni e lì inizia il gioco!.
- CARTE IMMAGINI REALI: Su uno dei loro volti le carte contengono immagini reali per poter sviluppare il gioco correttamente e dall'altra parte, l'istruzione che il giocatore deve seguire. Inserendo elementi di scrittura lavoriamo anche la "grafomotricità" e la velocità di elaborazione in quelle attività che introduciamo tempo con il tuo slogan.
- USO: Le carte possono essere utilizzate in modo terapeutico, in due modi diversi. Da un lato, prendere in modo casuale una scheda di immagini e ruotarla per utilizzare lo slogan sul retro. In questo modo lavoreremo le funzioni cognitive a caso. D'altra parte, raggruppando le carte di slogan per colori secondo la legenda, in modo che controlliamo quali sono e prenderemo solo le carte dalle aree che vogliamo lavorare.
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